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我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進入精品化競爭周期

前言:小程序游戲(后文簡稱小游戲)是在抖音、微信等社交平臺以小程序形式發(fā)布的游戲。近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長,2024年市場收入398.36億元,同比增長99.18%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比同比提升16%,用戶在小程序中內(nèi)購付費意愿不斷增強。同時,我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,游戲數(shù)量和創(chuàng)意廣告投放量增速均高于游戲市場大盤增速,2024年1-10月在投小游戲數(shù)量同比增長113%,小游戲創(chuàng)意廣告投放數(shù)量同比增長107%。此外,我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%。

1、小游戲具有無需下載,即點即玩的特點

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國小程序游戲?行業(yè)發(fā)展趨勢分析與投資前景研究報告(2025-2032年)》顯示,小程序游戲(后文簡稱小游戲)是在抖音、微信等社交平臺以小程序形式發(fā)布的游戲。對比APP游戲在應(yīng)用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無需下載安裝,即點即玩的特點。

小游戲與APP游戲的區(qū)別

類別

小游戲

APP游戲

平臺

微信、抖音等社交平臺

AppStore、華為應(yīng)用商城等移動端應(yīng)用商店

研發(fā)

研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺限制

研發(fā)成本高周期長,在技術(shù)及開發(fā)引擎上受限較少

發(fā)行

如有內(nèi)購則需要版號,在平臺完成備案后可上架

需要版號,通過應(yīng)用商店審批后上架

推廣

點擊即可打開小游戲,鏈路較短

點擊后跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店,下載后打開游戲,鏈路較長

資料來源:觀研天下整理

2、小程序游戲市場年產(chǎn)值翻倍式增長,內(nèi)購收入占比進一步提升

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%??梢姡∮螒蜃鳛閾碛兴槠蓍e時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

其中,內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%,內(nèi)購收入占比同比提升16%,用戶在小程序中內(nèi)購付費意愿不斷增強。

其中,內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%,內(nèi)購收入占比同比提升16%,用戶在小程序中內(nèi)購付費意愿不斷增強。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

3、小程序用戶時長持續(xù)提升,游戲占據(jù)主導(dǎo)地位

同時,我國小程序用戶時長持續(xù)提升。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶時長從2023年10月1.5小時增長至2024年10月1.7小時,停留時間逐步增加,而在時間消耗上,游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,并占比由2023年31.6%增長至2024年36.4%。

同時,我國小程序用戶時長持續(xù)提升。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶時長從2023年10月1.5小時增長至2024年10月1.7小時,停留時間逐步增加,而在時間消耗上,游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,并占比由2023年31.6%增長至2024年36.4%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4、小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)逐漸進入精品化競爭周期

此外,我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,主要體現(xiàn)在游戲數(shù)量增長快于大盤增長,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入達398.36億元,同比增長99.18%,而游戲數(shù)量和創(chuàng)意廣告投放量增速均高于游戲市場大盤增速,其中2024年1-10月,在投小游戲數(shù)量同比增長113%,小游戲創(chuàng)意廣告投放數(shù)量同比增長107%。

此外,我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,主要體現(xiàn)在游戲數(shù)量增長快于大盤增長,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入達398.36億元,同比增長99.18%,而游戲數(shù)量和創(chuàng)意廣告投放量增速均高于游戲市場大盤增速,其中2024年1-10月,在投小游戲數(shù)量同比增長113%,小游戲創(chuàng)意廣告投放數(shù)量同比增長107%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源“觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

5、我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢

值得注意的是,2024年我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,持續(xù)霸榜的《無盡冬日》(點點互動出品)、《向僵尸開炮》(大夢龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。游族將其王牌《少年三國志》進行小游戲化,騰訊推出《元夢之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。

根據(jù)相關(guān)資料可知,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%;角色扮演類游戲在投產(chǎn)品數(shù)量占比約為17.3%,在2024年新增的小游戲產(chǎn)品中其占比達到25.3%。傾向于深度玩法與強用戶粘性的游戲類型占比提升,說明小游戲市場從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與流量結(jié)合。

根據(jù)相關(guān)資料可知,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%;角色扮演類游戲在投產(chǎn)品數(shù)量占比約為17.3%,在2024年新增的小游戲產(chǎn)品中其占比達到25.3%。傾向于深度玩法與強用戶粘性的游戲類型占比提升,說明小游戲市場從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與流量結(jié)合。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)

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我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,

2025年01月11日
我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進入精品化競爭周期

我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進入精品化競爭周期

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

2025年01月11日
巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

在上述背景下,BAT、字節(jié)跳動、360、百川智能、月之暗面、秘塔AI等等企業(yè)紛紛入局。未來,我國AI搜索場景將向垂直化發(fā)展,而垂直搜索以其“專、精、深”的特點,滿足用戶細分需求,這不僅優(yōu)化用戶體驗,并且在競爭激烈市場中構(gòu)建企業(yè)的“護城河”,即形成獨特的競爭優(yōu)勢。

2025年01月10日
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

近幾年來,我國數(shù)字孿生相關(guān)政策密集出臺,推動國內(nèi)數(shù)字孿生行業(yè)高速增長。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模CAGR達41.1%。預(yù)計2024年、2025年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模增速分別達39.25%、43.62%。

2024年12月17日
我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、云計算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級增長,智能文字識別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來良好發(fā)展機遇。2022 年我國智能文字識別市場規(guī)模已超50億元,預(yù)計2027年我國智能文字識別市場規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長率達27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時代的到來,各大細分場景的大模型爭相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當(dāng)前,我國工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場景應(yīng)用已滲透至外觀設(shè)計、工業(yè)代碼生成、知識管理與問答助手等各個細分場景,國內(nèi)廠商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進。

2024年12月12日
我國女性向游戲行業(yè)分析:付費轉(zhuǎn)化率較高 IP價值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

我國女性向游戲行業(yè)分析:付費轉(zhuǎn)化率較高 IP價值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

根據(jù)數(shù)據(jù),我國女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。同時,近幾年,我國女性向游戲市場規(guī)模保持持續(xù)增長,2023年達到958億元,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。

2024年12月05日
傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴大 多方布局下競爭日趨激烈

傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴大 多方布局下競爭日趨激烈

人臉識別采集成本低、識別效率高,在生物識別市場中占據(jù)重要位置。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年我國人臉識別市場規(guī)模達85億元,占生物識別市場規(guī)模的比重為25%,僅次于指紋識別(50%)。

2024年12月05日
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