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二次元

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2020年中國(guó)二次元市場(chǎng)分析報(bào)告-市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展戰(zhàn)略評(píng)估

二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”。自2016年以來(lái),我國(guó)“二次元”逐漸完成了對(duì)“御宅”概念的替代。從70年代發(fā)展至今,歷經(jīng)萌芽、成長(zhǎng)、培育及爆發(fā)等發(fā)展階段。

2020年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃

中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?020年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。

2019-12-02 影視動(dòng)漫

2019年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度研究與發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)

中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀(guān)研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門(mén)戶(hù)?!?019年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度研究與發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀(guān)的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。

2020年中國(guó)二次元市場(chǎng)前景研究報(bào)-市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀與發(fā)展商機(jī)研究

據(jù)悉,日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等作品都是以二維圖像構(gòu)成,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱(chēng)為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”。近年來(lái),我國(guó)二次元行業(yè)快速發(fā)展,2019年我國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模約達(dá)到了3.32億人。

2020年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-行業(yè)深度調(diào)研與前景評(píng)估預(yù)測(cè)

據(jù)調(diào)查,56.3%的受訪(fǎng)二次元視頻用戶(hù)是男性,同時(shí)用戶(hù)主要為學(xué)生,學(xué)生數(shù)量占據(jù)了總數(shù)量的66.7%,其次為上班族用戶(hù),占比18.2%。

2020-04-11 影視動(dòng)漫

2018年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)

二次元用戶(hù)可以分為泛二次元用戶(hù)及核心二次元用戶(hù),前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀(guān)看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改編

2018-06-06 影視動(dòng)漫

2020年中國(guó)二次元行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景研究

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為二次元產(chǎn)業(yè)代表,近年來(lái)得到國(guó)家政策大力扶持。2018年4月,財(cái)政局發(fā)布《關(guān)于延續(xù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》,對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)增值稅實(shí)際稅負(fù)超過(guò)3%部分實(shí)行即征即退政策。數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模僅僅為1億人左右,2018年用戶(hù)規(guī)模上升到3億人。

2020-04-17 影視動(dòng)漫
2018年我國(guó)二次元文化行業(yè)管理體制、法律法規(guī)及產(chǎn)業(yè)政策(圖)

2018年我國(guó)二次元文化行業(yè)管理體制、法律法規(guī)及產(chǎn)業(yè)政策(圖)

1、行業(yè)管理體制及主管部門(mén) 文化部負(fù)責(zé)擬訂文化市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃,扶持

2018-04-13 IT
2018年我國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模及發(fā)展趨勢(shì)分析(圖)

2018年我國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模及發(fā)展趨勢(shì)分析(圖)

二次元用戶(hù)可以分為泛二次元用戶(hù)及核心二次元用戶(hù),前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀(guān)看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改編的大電影,但

2018-04-13 IT
208年我國(guó)二次元行業(yè)上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)地位及優(yōu)劣勢(shì)分析(圖)

208年我國(guó)二次元行業(yè)上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)地位及優(yōu)劣勢(shì)分析(圖)

(一)行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)地位 1、公司為2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)

2018-04-13 IT
文化供給精細(xì)多樣 推動(dòng)“二次元”市場(chǎng)消費(fèi)升溫

文化供給精細(xì)多樣 推動(dòng)“二次元”市場(chǎng)消費(fèi)升溫

暑期是動(dòng)漫、游戲產(chǎn)品集中上市的季節(jié)。最近,數(shù)個(gè)大型動(dòng)漫節(jié)在廣東、上海、貴州等多地接連登場(chǎng),帶動(dòng)“二次元”消費(fèi)逐漸升溫。據(jù)介紹,“二次元”

2017-09-28 傳媒行業(yè)

2017-2022年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)格局態(tài)勢(shì)及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)報(bào)告

二次元指由ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。

2017-05-17 影視動(dòng)漫

2017-2022年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及十三五發(fā)展趨勢(shì)前瞻報(bào)告

二次元指由ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。就行業(yè)發(fā)展階段而言,二次元行業(yè)尚處于成長(zhǎng)期。

2017-2022年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析及十三五投資商機(jī)研究報(bào)告

二次元,即是二維?!按卧奔础熬S度”,是dimension的兩種翻譯。該詞廣泛在A(yíng)CGN文化圈中被用作對(duì)“架空世界”或者說(shuō)夢(mèng)想世界的一種稱(chēng)呼,但ACGN并非等同于二次元。相對(duì)應(yīng)的,ACGN文化中通常將“現(xiàn)實(shí)世界”稱(chēng)為“三次元”。

2017-03-10 影視動(dòng)漫

國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展 2016年中國(guó)影業(yè)引進(jìn)多部日本電影均十分賣(mài)座

國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展 2016年中國(guó)影業(yè)引進(jìn)多部日本電影均十分賣(mài)座。隨著影片《你的名字?!范n,日本進(jìn)口片再次進(jìn)入大家的視線(xiàn)。截至目前,今年已定檔的影片中,有10部進(jìn)口片來(lái)自日本,其中有8部為動(dòng)畫(huà)電影,《寄生獸》改編自同名漫畫(huà),只有《墊底辣妹》是暢銷(xiāo)小說(shuō)改編。

2016-11-15 傳媒行業(yè)
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