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我國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng) 市場(chǎng)愈加多元化發(fā)展

一、行業(yè)相關(guān)概述

根據(jù)觀(guān)研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無(wú)需下載和安裝,可直接通過(guò)對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂(lè)。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開(kāi)啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶(hù)駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開(kāi)發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開(kāi)發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶(hù)的選擇。

小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無(wú)需下載和安裝,可直接通過(guò)對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂(lè)。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開(kāi)啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶(hù)駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開(kāi)發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開(kāi)發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶(hù)的選擇。

資料來(lái)源:觀(guān)研天下整理

小程序游戲的制作過(guò)程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線(xiàn)。在整體過(guò)程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

小程序游戲的制作過(guò)程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線(xiàn)。在整體過(guò)程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

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二、游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模再創(chuàng)新高

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀(guān)研天下整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀(guān)研天下整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀(guān)研天下整理

三、小程序游戲收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),已成游戲產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要領(lǐng)域

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),目前已成為用戶(hù)消磨碎片時(shí)間的主要方式之一。數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲在中國(guó)的用戶(hù)多達(dá)3億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到數(shù)十億元。這主要是因?yàn)樾〕绦蛴螒虻姆N類(lèi)豐富,包括簡(jiǎn)單休閑類(lèi)和策略挑戰(zhàn)類(lèi)等,設(shè)計(jì)巧妙,能夠考驗(yàn)玩家的智力和技巧。這種游戲形式不僅提供了娛樂(lè)和放松的方式,還通過(guò)分享與互動(dòng)增加了用戶(hù)之間的社交性,同時(shí)也有助于鍛煉思維能力、反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力。小程序游戲的便捷性和趣味性使得用戶(hù)更愿意使用微信等社交平臺(tái),進(jìn)而增加了用戶(hù)對(duì)微信的粘性。此外小程序游戲通常不會(huì)像傳統(tǒng)大型游戲那樣消耗大量時(shí)間,因此更適合用來(lái)打發(fā)零碎時(shí)間,如等車(chē)、等電影開(kāi)始或休息時(shí)間等場(chǎng)合進(jìn)行游戲,既可放松身心,又不會(huì)因沉迷其中而影響到日常生活。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷(xiāo)售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷(xiāo)售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀(guān)研天下整理

從游戲類(lèi)型來(lái)看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類(lèi)型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

從游戲類(lèi)型來(lái)看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類(lèi)型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

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從變現(xiàn)模式來(lái)看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

從變現(xiàn)模式來(lái)看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

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從發(fā)展邏輯來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線(xiàn)。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買(mǎi)量推動(dòng)宣傳。

從發(fā)展邏輯來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線(xiàn)。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買(mǎi)量推動(dòng)宣傳。

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雖然我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),但不過(guò)目前小程序游戲也存在一些問(wèn)題,首先是游戲質(zhì)量參差不齊,一些粗制濫造的游戲可能會(huì)損害用戶(hù)體驗(yàn),影響小程序的品牌形象。其次,內(nèi)容過(guò)于單一,長(zhǎng)時(shí)間停留在小程序內(nèi)的用戶(hù)可能由于缺少新鮮感而流失。

根據(jù)上述情況,有分析建議:首先提高游戲質(zhì)量,營(yíng)造良好的用戶(hù)體驗(yàn)。不僅要關(guān)注游戲邏輯和畫(huà)面設(shè)計(jì),也要考慮到加載速度,簡(jiǎn)化操作流程,使用戶(hù)能夠快速上手。其次增加內(nèi)容的豐富度,如引入角色成長(zhǎng)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)多樣化的游戲模式,以增加游戲的玩法和趣味性。

四、目前小程序游戲愈發(fā)多元化發(fā)展,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開(kāi)發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來(lái)小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶(hù),市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開(kāi)發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來(lái)小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶(hù),市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

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預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷(xiāo)形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。

預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷(xiāo)形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。

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我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn)、小游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,

2025年01月11日
我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶(hù)市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年01月11日
巨頭紛紛入局 我國(guó)AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場(chǎng) “專(zhuān)、精、深”或成發(fā)展趨勢(shì)

巨頭紛紛入局 我國(guó)AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場(chǎng) “專(zhuān)、精、深”或成發(fā)展趨勢(shì)

在上述背景下,BAT、字節(jié)跳動(dòng)、360、百川智能、月之暗面、秘塔AI等等企業(yè)紛紛入局。未來(lái),我國(guó)AI搜索場(chǎng)景將向垂直化發(fā)展,而垂直搜索以其“專(zhuān)、精、深”的特點(diǎn),滿(mǎn)足用戶(hù)細(xì)分需求,這不僅優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),并且在競(jìng)爭(zhēng)激烈市場(chǎng)中構(gòu)建企業(yè)的“護(hù)城河”,即形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

2025年01月10日
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

近幾年來(lái),我國(guó)數(shù)字孿生相關(guān)政策密集出臺(tái),推動(dòng)國(guó)內(nèi)數(shù)字孿生行業(yè)高速增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國(guó)數(shù)字孿生解決方案市場(chǎng)規(guī)模CAGR達(dá)41.1%。預(yù)計(jì)2024年、2025年我國(guó)數(shù)字孿生解決方案市場(chǎng)規(guī)模增速分別達(dá)39.25%、43.62%。

2024年12月17日
我國(guó)智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長(zhǎng) 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競(jìng)爭(zhēng)

我國(guó)智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長(zhǎng) 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競(jìng)爭(zhēng)

近年來(lái),物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),智能文字識(shí)別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來(lái)良好發(fā)展機(jī)遇。2022 年我國(guó)智能文字識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模已超50億元,預(yù)計(jì)2027年我國(guó)智能文字識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開(kāi)啟 政策發(fā)力我國(guó)工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開(kāi)啟 政策發(fā)力我國(guó)工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時(shí)代的到來(lái),各大細(xì)分場(chǎng)景的大模型爭(zhēng)相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當(dāng)前,我國(guó)工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場(chǎng)景應(yīng)用已滲透至外觀(guān)設(shè)計(jì)、工業(yè)代碼生成、知識(shí)管理與問(wèn)答助手等各個(gè)細(xì)分場(chǎng)景,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進(jìn)。

2024年12月12日
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