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游戲

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4G時代手游行業(yè)門檻將進一步提高

4G時代手游行業(yè)門檻將進一步提高,專家認為,目前國內(nèi)的頁游和未來手游都將會在未來十年有非常明顯的發(fā)展優(yōu)勢,而游族網(wǎng)絡會在頁游的自主研發(fā)和發(fā)行上投入更多的精力,全球市嘗服務增值、自主研發(fā)始終將成為未來三年的重點方向。

2013-12-30 IT

游戲產(chǎn)業(yè)或進入政策發(fā)力期

游戲產(chǎn)業(yè)或進入政策發(fā)力期,孫壽山表示,如何科學有效履行政府管理職責,是擺在監(jiān)管部門面前的重要課題。2014年新聞出版廣電總局將依據(jù)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的客觀要求,陸續(xù)推出多項政策措施,積極調(diào)整改進管理方式。

2013-12-30 IT

騰訊全線出擊游戲產(chǎn)業(yè) 《劍靈》或?qū)覯MORPG升級

騰訊全線出擊游戲產(chǎn)業(yè) 《劍靈》或?qū)覯MORPG升級,那么,《劍靈》靠什么吸引玩家? 騰訊游戲官方表示,《劍靈》主打“青春綻放”,以吸引年輕90后玩家為主,以貼近年輕人的唯美、打斗打造全新的泛娛樂時代。但不可否認的是,大型網(wǎng)游太多了,競爭極為激烈,傳統(tǒng)的幾大巨作仍牢牢鎖定市場之外,新游戲作品能帶來怎樣的沖擊?

2013-10-25 公共服務

云計算推動游戲市場改革

云計算推動游戲市場改革,再次,也是最重要的,那就是利潤分配和“私服”問題。既然傳統(tǒng)PC游戲想要登錄云端,就會變?yōu)橐环N面向公眾的云服務,那么這種服務就需要一個運營商來負責運營。

2013-10-16 IT

全球的游戲企業(yè)銷售額前50大企業(yè)排名中中國企業(yè)有11家

游戲游戲機的商業(yè)環(huán)境是競爭非常激烈的產(chǎn)業(yè),商品的生命周期也很快,頻繁引進新商品和新技術。今后,由于智能型手機和平板計算機的普及,社群網(wǎng)站的廣為流行,游戲軟件的提供將多樣化,廣泛的客戶獲得機會預計將增加。

2012-12-03 傳媒行業(yè)

中國競技游戲?qū)?zhàn)平臺市場專項調(diào)研及盈利空間預測報告(2012-2016)

《中國競技游戲?qū)?zhàn)平臺市場專項調(diào)研及盈利空間預測報告(2012-2016)》主要研究中國網(wǎng)絡競技游戲?qū)?zhàn)平臺行業(yè)市場調(diào)研;心理學分析和游戲?qū)?zhàn)平臺的辯證結(jié)合;國內(nèi)外網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢等。

2012-10-12 市場調(diào)查

中國游戲主題玩具市場運營態(tài)勢及投資前景預測報告(2012-2016)

【中國報告網(wǎng)出品】本報告共計十一章.第三章 2011年中國游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析,第十章 2012-2016年中國游戲主題玩具行業(yè)投資風險分析,第十一章 2012-2016年游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展建議及投產(chǎn)策略分析。

2012-06-08 其他

Apple、iPhone上市帶動中韓游戲銷售額劇增

韓國游戲的經(jīng)營者運用資金和專業(yè)知識進出海外市常在免費游戲、microtransactions、休閑游戲的擅長領域,有可能進出美國、歐洲、日本及其他亞洲市常

2012-06-05 IT

中國游戲行業(yè)銷售人員管理研究分析報告

報告目錄 1.前言 2.本報告的理論支撐 2.1績效 2.2績效評估系統(tǒng) 2.3目標管理理論 2.4關鍵績效指標法 2.5360度反饋 2.6平衡記分卡 3.游戲行業(yè)銷售人員管理現(xiàn)狀 3.1游戲行業(yè)背景 3.1.1游戲行業(yè)發(fā)展總概 3.1.2游戲行業(yè)銷售業(yè)績 3.2游戲

2008-10-10 軟件
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