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游戲

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2018年第9周我國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)服數(shù)據(jù)、游戲排行情況分析(圖)

2018年第9周我國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)服數(shù)據(jù)、游戲排行情況分析(圖)

開(kāi)服數(shù)據(jù) 2018年第9周(2.26-3.4)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)開(kāi)服排行前三為:37游

2018-03-15 IT

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

新生代玩家提升行業(yè)天花板 移動(dòng)游戲核心用戶(hù)年輕化。截至2016年底,國(guó)內(nèi)移

2018-03-15 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)

優(yōu)質(zhì)游戲IP價(jià)值持續(xù)提升,變現(xiàn)能力得到持續(xù)驗(yàn)證 《魔獸》:版本迭代熱度不減,

2018-03-15 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展前景研究

優(yōu)質(zhì)游戲IP價(jià)值持續(xù)提升,變現(xiàn)能力得到持續(xù)驗(yàn)證 《仙劍》與《軒轅劍》:

2018-03-15 游戲

2020年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展趨勢(shì)研究

2020年初,因受疫情影響,我國(guó)北京、上海、浙江、廣東、安徽、湖北等全國(guó)多數(shù)景區(qū)、KTV等公共娛樂(lè)場(chǎng)所暫時(shí)關(guān)閉。據(jù)中國(guó)疾控中心發(fā)布的《新型冠狀病毒感染的肺炎公眾防護(hù)指南》表明,在疫情防控大背景下,公眾應(yīng)盡量減少外出活動(dòng)。也因此我國(guó)的居民娛樂(lè)需求被動(dòng)轉(zhuǎn)向線(xiàn)上,網(wǎng)絡(luò)游戲、在線(xiàn)視頻等線(xiàn)上娛樂(lè)活動(dòng)形式增加。

2020-04-21 游戲
2018年我國(guó)游戲行業(yè)主要公司上線(xiàn)時(shí)間及優(yōu)秀標(biāo)的梳理(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)主要公司上線(xiàn)時(shí)間及優(yōu)秀標(biāo)的梳理(圖)

游戲板塊低估值時(shí)代,18年22x中樞,關(guān)注明年預(yù)期及游戲上線(xiàn)表現(xiàn),選擇低估值績(jī)優(yōu)標(biāo)的面向18年建倉(cāng)?!掘v訊】取得

2018-03-12 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)主要游戲公司業(yè)績(jī)分析及增速預(yù)測(cè)(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)主要游戲公司業(yè)績(jī)分析及增速預(yù)測(cè)(圖)

騰訊游戲業(yè)務(wù)有望支撐明年增長(zhǎng),手游份額達(dá)到歷史新高59.6%,生存射擊類(lèi)游戲有望成為下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)作品。騰訊17Q3

2018-03-12 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(圖)

H5游戲步入高速軌道,用戶(hù)規(guī)模、游戲數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2017年以來(lái),H5游戲數(shù)量及用戶(hù)規(guī)模以較好態(tài)勢(shì)繼續(xù)增長(zhǎng),

2018-03-09 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)海外市場(chǎng)格局及發(fā)展空間分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)海外市場(chǎng)格局及發(fā)展空間分析(圖)

全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶(hù)滲透率(=游戲用戶(hù)/互聯(lián)網(wǎng)人口)接近飽和,未來(lái)收入增量來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)滲透率(=互聯(lián)網(wǎng)

2018-03-09 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)銷(xiāo)售、用戶(hù)規(guī)模及市場(chǎng)格局分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)銷(xiāo)售、用戶(hù)規(guī)模及市場(chǎng)格局分析(圖)

受益于手游高速增長(zhǎng)和端游回暖,游戲市場(chǎng)17年持續(xù)增長(zhǎng)。17H1中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,其

2018-03-09 IT

2018年2.5-2.11我國(guó)游戲行業(yè)要聞回顧

【騰訊入股盛大游戲】2月5日,工商注冊(cè)信息顯示,盛大游戲在國(guó)內(nèi)的控制實(shí)體盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司已經(jīng)引入騰訊作為新股東

2018-02-27 IT
2018年1月我國(guó)院線(xiàn)與游戲行業(yè)集中度及市場(chǎng)份額情況分析(圖)

2018年1月我國(guó)院線(xiàn)與游戲行業(yè)集中度及市場(chǎng)份額情況分析(圖)

十大院線(xiàn)票房市占率69%基本穩(wěn)定,萬(wàn)達(dá)、大地、上海聯(lián)和穩(wěn)居TOP3。2018年1 月TOP10 院線(xiàn)票房市占率69%

2018-02-27 IT
2018年中國(guó)游戲行業(yè)銷(xiāo)售規(guī)模及細(xì)分市場(chǎng)收入分析(圖)

2018年中國(guó)游戲行業(yè)銷(xiāo)售規(guī)模及細(xì)分市場(chǎng)收入分析(圖)

根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%,

2018-02-05 IT
熱衷云養(yǎng)蛙的90后為什么拒絕生孩子?

熱衷云養(yǎng)蛙的90后為什么拒絕生孩子?

“寧可生青蛙也不會(huì)生娃。” “想當(dāng)媽養(yǎng)只青蛙就好了,干嘛費(fèi)那勁去生個(gè)娃?

2018-02-05 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組政策發(fā)展歷程及趨勢(shì)分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組政策發(fā)展歷程及趨勢(shì)分析(圖)

2008 年4 月《上市公司重大資產(chǎn)重組管理辦法》頒布以來(lái),各級(jí)監(jiān)管部門(mén)出臺(tái)一系列政策文件,規(guī)范上市公司重組行為,

2018-01-25 IT
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